::.Visitem o Fórum.::



:::Selos e Botões:::
EU TENHO AUTOCRÍTICA 










Créditos-> Expressões Blogger
Layout ->Jeane
|
Sábado, Julho 23, 2005
Pão integral
iogurte natural
saladas
exercicios
Eu odeio estar gordo, tá são só 8 kilos a mais, mas já me deixa nervosoooooooooo...
(o_O)°
Postado por :Alexandre: 1:43 AM
Comenta AQUI:
Vampiro: A Noite Final
Acho que você não entendeu, criança. Todo mundo vai morrer, isso é inevitável. Faz parte do próprio conceito da Noite Final. Só o que eu espero é ser um dos últimos. E é o máximo que você pode esperar também.
Tremere
Hadd. "Vingança", entre os Assamitas. Hadd talvez seja a melhor definição das metas dos Tremere em 2075. Utilizados abertamente como marionetes pelo Conde Saint Germain, traídos por dois membros do Conselho dos Sete, entre eles Etrius, aquele em que Tremere mais confiava, traídos pelos insanos Malkavian, que destruíram a Máscara, prejudicando pesadamente o clã, e traídos por Salout, que ofereceu poder a Tremere, mas agora volta para cobrar seu sangue nas veias do Magi. Mas o tempo das Marionetes acabou. Tremere mais uma vez não serve mais à ninguêm. Saint Germain, Kupalla, Salout. Todos eles não exercem mais controle sobre a Casa e o Clã Tremere, e agora, o Clã ascende para se vingar de todos aqueles que os traíram! Etrius e Xavier Cincao, serão destruídos junto com suas patéticas versões do Clã Tremere, renomeadas com seus respectivos nomes. Saint Germain e suas crias já cairam, sob os poderosos encantos do Conselho dos Sete, revigorado com o retorno de Goratrix e a entrada de novos membros. Graças as Leis relativas ao abraço, os poderosos Gárgulas não podem mais ser criados: para compensar, novos Elementais são descobertos e controlados, e os Espíritos Garou escravizados pelos Tremere são enviados contra seus inimigos. E os Salubri, mesmo revigorados, tambêm serão punidos: pois mesmo que lutem ao lado dos Antediluvianos, assim como caíram no passado, mais uma vez cairão sobre a Ira do Clã e Casa Tremere!
Apelido
Warlocks, Feiticeiros, Videntes, Usurpadores (usado apenas por Membros mais antigos)
Interpretação
Você é um Tremere, você faz parte do mais poderoso Clã da Camarilla, e talvez de toda a sociedade Cainita! Todos odeiam seu clã, e inimigos espreitam nas sombras, mas isso pouco lhe importa, pois seu clã possui os rituais e servos necessários para sobreviver nas Noites Finais. Para a sobrevivência porém, é necessário disciplina. Mesmo com a rígida Pirâmide filtrando os fracos, traidores e ineptos, dois dos mais poderosos Tremere traíram o Clã, o que prova que mesmo na Pirâmide existem rachaduras. Seu dever como membro do Clã é concertar as rachaduras...pois concertando-as e se oferecendo totalmente ao Clã, você poderá subir na rígida hierarquia, talvez chegando a se tornar um Pontifex, e respondendo diretamente ao Conselho dos Sete!
Visual
O Clã Tremere sobreviveu por sua versatilidade, e isso se reflete em seu visual: embora grande parte dos membros do Clã assumam um vestuário sóbrio e com elementos místicos de relativa facilidade de identificação (muitos consideram isso como uma forma de dizer "Ei eu sou um Mago, tenham medo de mim". Pode parecer estúpido, mas costuma funcionar), existem muitos Tremere que não lembram em nada um membro de uma congregação de magos, indo do visual conservador dos Corporativos ao colorido e despojado dos Magos da Rede.
Recrutamento
Embora versáteis, os Tremere ainda possuem preferência por abraçarem membros do meio acadêmico que possuem dons místicos, mesmo que latentes. Infelizmente as Leis contra o Abraço vêm prejudicando imensamente o Clã Tremere. Ao contrário dos Corporativos abraçados pelos Tremere para ganharem influência parao Clã no mundo Mortal, que vêem a imortalidade como outra das muitas fontes de poder, a maioria daqueles que realmente interessam ao Clã raramente acreditam em seus próprios poderes, o que faz com que não se interessem em fazer parte de um "grupo de Vampiros Magos". Por isso, os Tremere vêm cultivando um grande grupo de Advogados para defender os direitos do Clã em situações onde o Abraço forçado é inevitável.
Território
Os Tremere se encontram bem espalhados pelo mundo, mas seu centro de poder ainda é a Europa. Os territórios antes pertencentes a Áustria, Alemanha Hungria e partes da Rússia hoje pertencem aos Tremere, que influenciam pesadamente as Corporações responsáveis por governar as regiões. Graças a isso, as Corporações costumam espelhar a tendência de organização Tremere, tornando as regiões seguras, organizadas e com excelentes condições de vida para os mortais. Fora da Europa, a influência Tremere tambêm é forte, mas apenas em alguns lugares específicos: Boston por exemplo é a Capital Tremere no antigo território que correspondia aos EUA. A influência Tremere na América Central e do Sul é pequena: na Guerra contra os Garou Postos Avançados foram erguidos, mas a ação da Casa Cincao fez com que quase todos tenham sido destruídos. Não existe interesse Tremere na Australia, e a África, dominada pelos Assamitas e Seguidores de Set é um ambiente muito inóspito para os Tremere. A Asia interessa o clã, mas infelizmente os Cathayanos não permitem o estabelecimento de Capelas Tremere no continente.
Antediluviano
Regras especiais
Disciplinas: Taumaturgia, Dominação, Auspícios.
Figuras de nota
Rumores
(em ordem de probabilidade)
Citação
"Como pretende sobreviver as Noites Finais se não consegue organizar nem mesmo cinco velas em um pentâgono perfeito?" Frederick Kessler, Segundo-Regente da Capela de Munique para um Aprendiz
Postado por :Alexandre: 1:38 AM
Comenta AQUI:
|